命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式结构示意图:
将请求封装为一个对象,允许用户使用不同的请求对客户端进行参数化。
解决在软件系统中请求者和执行者之间的紧耦合问题,特别是在需要对行为进行记录、撤销/重做或事务处理等场景。
当需要对行为进行记录、撤销/重做或事务处理时,使用命令模式来解耦请求者和执行者。
定义命令接口:所有命令必须实现的接口。
创建具体命令:实现命令接口的具体类,包含执行请求的方法。
调用者:持有命令对象并触发命令的执行。
接收者:实际执行命令的对象。
接收者(Receiver):执行命令的实际对象。
命令(Command):定义执行命令的接口。
调用者(Invoker):使用命令对象的入口点。
主要涉及到以下几个核心角色:
命令(Command):
定义了执行操作的接口,通常包含一个 execute 方法,用于调用具体的操作。
具体命令(ConcreteCommand):
实现了命令接口,负责执行具体的操作。它通常包含了对接收者的引用,通过调用接收者的方法来完成请求的处理。
接收者(Receiver):
知道如何执行与请求相关的操作,实际执行命令的对象。
调用者/请求者(Invoker):
发送命令的对象,它包含了一个命令对象并能触发命令的执行。调用者并不直接处理请求,而是通过将请求传递给命令对象来实现。
客户端(Client):
创建具体命令对象并设置其接收者,将命令对象交给调用者执行。
Struts 1:ActionServlet作为Invoker,模型层的类作为具体的Command。
降低耦合度:请求者和执行者之间的耦合度降低。
易于扩展:新命令可以很容易地添加到系统中。
过多命令类:系统可能会有过多的具体命令类,增加系统的复杂度。
在GUI中,每个按钮或菜单项可以视为一条命令。
在需要模拟命令行操作的场景中使用命令模式。
如果系统需要支持命令的撤销(Undo)和恢复(Redo)操作,命令模式是一个合适的选择。
我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。
Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo 类使用 Broker 类来演示命令模式。
步骤 1:创建一个命令接口。
Order.java
public interface Order {
void execute();
}
步骤 2:创建一个请求类。
Stock.java
public class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;
public void buy(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] bought");
}
public void sell(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] sold");
}
}
步骤 3:创建实现了 Order 接口的实体类。
BuyStock.java
public class BuyStock implements Order {
private Stock abcStock;
public BuyStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.buy();
}
}
SellStock.java
public class SellStock implements Order {
private Stock abcStock;
public SellStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.sell();
}
}
步骤 4:创建命令调用类。
Broker.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();
public void takeOrder(Order order){
orderList.add(order);
}
public void placeOrders(){
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
步骤 5:使用 Broker 类来接受并执行命令。
CommandPatternDemo.java
public class CommandPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Stock abcStock = new Stock();
BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
}
}
步骤 6:执行程序,输出结果:
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold
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