Dota2中有许多可利用的资源,比如头像、技能物品的图标、载入画面、音效、音乐等等。
那么如何才能够据为己有呢?
1.Gcfscape
相信V社老玩家对Gcfscape这个软件肯定不陌生,这个软件可以提取所有vpk文件内的资源,因此玩家用这个软件制作半条命、传送门、求生之路、军团要塞等游戏的MOD。
那么在哪里可以下载到呢?
Nem's Tools [GCFScape - Download]
打开之后是这个样子的:
点击file里的open,打开X:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\pak01_dir.vpk,可以看到绝大多数游戏资源都在这里:
其中图片在\resource\flash3\images中,音乐和音效位于\sounds中。
Gcfscape最大的好处是可以提取文件夹,并且可以批量提取。
但Gcf也有缺点,缺点是对于V社编译过的文件(后缀为vxxx_c)用Gcfscape是无能为力的。它只能帮你把文件提取出来,但是不能帮你反编译。也就是说,通过Gcfscape提取出来的编译过的文件,不用特殊的方法是打不开的。
因此,第二种方法应运而生。
2.ValveResourceFormat
ValveResourceFormat是一个起源2(Source2)引擎资源(俗称Stupid Valve Format)的解析器和反编译器。
那么在哪里可以下载到呢?
SteamDatabase/ValveResourceFormat
虽然暂时不支持批量提取和提取文件夹,但是这个神器可以用来反编译部分V社编译过的文件。
对文件类型的支持列表如下:
下面用2个实例来看看这个软件是如何工作的。
首先打开X:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\pak01_dir.vpk:
找一个编译过的资源,这里用的是panorama\images\loadingscreens\flightless_fury_loading_screen\loadingscreen.vtex_c作为例子:
双击这个文件,出现如下页面:
texture是材质(就是对应的图片、音频啥的),redi是文件内容,data是材质的数据。在图片上点击右键,选择save as(或者点击上方的export),就可以将材质提取出来:
国服语音在E:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota_schinese\pak01_dir.vpk文件中,同样用VRF打开:
随便找一个英雄语音,如sounds\vo\vengefulspirit\vng_death_03.vsnd_c,打开它:
点击play可以听到这句语音,至于语音的内容是什么,感兴趣的同学可以听一下。点击export,点击提取,就可以将音频格式的MP3文件提取出来了。
关于游戏内资源的东西大家可以一点一点常识探索,相信这两个工具能够帮助到你。
原文来自:Max+
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